漫剪绝地求生攻略游戏推荐(2023年新分享)

绝地求生通行证任务怎么完成攻略

绝地求生上线了通行证任务,玩家完成任务是可以拿到不错的奖励的,不过通行证的任务数量多,很多做起来也是比较难的,绝地求生通行证任务怎么做,为大家带来通行证任务完成攻略。

绝地求生通行证任务完成攻略

1、越野车累积驾驶距离2km以上

这个解决了,说的越野车是蹦蹦。

2、在1局游戏中施行5回恢复体力200以上的行为

200体力的意思就是单局回复200以上的血,建议单排落地找4-5个大包直接潜水掉血再打血。我只打了大包实测完成了。

3、淘汰100名敌人

在艾伦格进入前105回

艾伦格碰庆其实就是上面写的伊兰吉尔,也就是ERANGEL,就是第一张老图。

4、以单人模式在萨诺不驾驶任何载具进入前10

我特意为了做任务落地就在圈中心,几乎没走几步最后确定前十,好像有BUG,都完成不了。

5、参加3局萨诺,每局需要包含一次爆头的记录

这个爆头记录我现在懂了,单排才算记录。

6、描述错误是出现在繁体上,第二个会前吵禅显示为突击步枪,简体中文显示的冲锋枪没毛病。

首先关于土豪玩家的建议,豪华通行证加6张升级卡虽然快捷,但是相当不划算。本身购买豪华通行证后就送一级,有一张升级卡就浪费了一些。而且萨诺任务的奖励还是需要通过做任务才能获得,这期间还是会升不少级。所以,推荐4张升级卡就足够了,9级等级是非常容易完成的。当然有钱任性当我没说。

这张图K哥进行的注释和个别任务的推荐玩法。有些任务需要指定武器去完成的,是可以在补掉倒地人头的时候使用指定武器就可以了。

关于打包使用绷带饮料的任务,可以单排跳偏僻的地方进行搜索,使劲吃药就完事了。正常游戏的话,可以在药品充足的情况下进行自残(队友打你或者自己潜水掉血自雷等等)再回复生命自来完成任务。

扶队友的任务可以重复击倒自己的队友进行,一局游戏就可以搞慧尘定。

绝地求生大逃杀好玩吗 绝地求生大逃杀游戏内容评测

绝地求生大逃杀游戏内容评测

绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式发售。

作为一个从内测就开始玩的玩家,从【游戏机制】、【游戏画面】、【游戏内容】、【游戏优化】上进行分析。

本评测适合想了解游戏的玩家 和 想对比H1Z1的玩家阅读。

一.【游戏机制】

“绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与乱裤道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。”

以上是Steam平台上的内容介绍。

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。

(左侧的蓝色光就是电磁辐射)

二.【游戏画面】

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。

H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。

绝地求生更细腻更写实,代入感更强。

1.画面更细腻,更写实

游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。

2.画面偏向冷色调

游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。

以上图片来自于Steam平台的官方介绍,部分是宣传片截图,图片压缩严重,各位感受一下就好。

三.【游戏内容】

1.地图宏大,场景丰富

绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。

图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。

图一:

图二:

(以上图片来自于网络,侵删)

第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(后来事实证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区特别远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没遇见,最后跑进前十名送了个快递...)

从对比可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的宏大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的犀利,从很远就能看到敌人,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。

(眼神不够好也没关系,游戏有高倍瞄准镜)

(在飞机上和跳伞过程中可以看到全图景色)

再就是场景丰富。

游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地,到欧式风哗梁简格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。

而且每个场景都有自己的特点,比如学校物资较为集中,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧张刺激。(一不小心就拐角遇到爱)而在军事基地,物资较为分散,需要远距离瞄准,看得清打得准更重要。

所以打法多变,依据个人喜好选择降落点吧~

(物资丰富的地方会有很多人选择,一场大战在所难免)

2.武器丰富,自定义配件

游戏中的枪械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能从补给包中获取),SCAR-L,汤姆逊,M60机枪,各种手枪,双管猎枪,霰弹枪,连射狙击,单发狙击,十字弩,各种冷兵器等等。

配件系统有消音器,消焰器,枪口补偿器,加长弹夹,快速弹夹,垂直握把,枪托,瞄准镜等等。

每把枪的属性和手感都不一样,使用的配件也不尽相同,具体的使用哪把看个人喜好和运气~其中最重要的配件是消音器和瞄准镜

消音器:

由于游戏较为拟真,场景又大,很多时候是靠听枪声辨别位置,消音器在距离远的情况下,敌人完全听不到枪声,被打中了也不易找到开枪方向。但是比较少见,碰运气吧。

瞄准镜:

上面说过场景这么大,如渣侍果仅仅靠机械瞄准很难打到敌人,为了辅助瞄准,游戏中有多种瞄准镜。全息镜,红点镜,4倍镜,8倍镜(已经看得非常远了),15倍镜(很少见)。依据自己的需要和运气进行选择。

(近战武器里还有平底锅,我习惯看见就拿着,幸运物一样的存在~)

(特别喜欢AWP,伤害很高,可惜只能从补给包中几率获得)

(ps:另外游戏中还有1级到3级的背包,防弹衣,防弹头盔。1级最差,3级最好,中弹会减少耐久和防御力。)

3.细节丰富,细节丰富,细节丰富

重要的事情说3遍,细节十分丰富。

绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。

(1)交通工具

交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)

在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)

物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)

不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)

轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。

身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。

(可以试试2辆车在飞驰中互射)

(2)门窗

门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)

窗户会反光,不易观察其中情况。

(每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)

(3)弹道下坠和延迟

预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。

(一般这么远的时候就需要预判了)

(4)人物动作

不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。

尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。

趴久了还会用腿赶蚊子~

(5)天气系统

目前有晴天,雾天,雨天。

晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水

(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)

4.服装风格

绝地求生偏写实的风格,衣服类的装饰也是如此,喜欢写实风的玩家可能会比较喜欢这样的装饰。

(服装可以在游戏中拾取或者开箱子获得)

5.彩蛋

建筑上有非常多的涂鸦,有些十分有趣。

四.游戏优化

1.网络优化:目前网络优化是游戏最致命的短板,服务器能力不够,第一天发售,就有太多国人玩家因为卡在游戏界面,或者进入游戏丢包等原因放弃了,推荐找找相应的攻略和VPN。相信游戏以后会更新解决问题。而且官方态度很好,承诺尽快修复。

2.游戏优化:目前游戏中存在着一些BUG,比如死亡后的观察视角有问题等等,不过暂时没有特别大的影响,触发频率也不多。但是游戏画面建议不要调成最高,一方面电脑很难带动,另一方面画质太高比较难发现敌人,网上有相应调画质的攻略。

3.语言优化:国语的优化不错,游戏里的使用没有问题,多数为机器翻译风格,但是获得第一时的庆祝语翻译得很接地气。

五.总结:

目前来说,绝地求生除了网络优化不够理想,其他各方面都值得一试,价格也不贵。如果在H1Z1和绝地求生之间选择入手,推荐选择绝地求生。希望这款游戏能越做越好吧~

《绝地求生》G港海景房跳伞点推荐及打法攻略 G港海景房怎么打

导读 展开 《绝地求生》G港是比较富裕的资源点,而海景房区域则是其中最佳的落点,不仅好搜而且方便进攻与转移,下面我带来“进击的菜鸟”分享的《绝地求生》G港海景房跳伞点推荐及打法攻略,教大家如何从G…

展开

《绝地求生》G港是比较富裕的资源点,而海景房区域则是其中最佳的落点,不仅好搜而且方便进攻与转移,下面我带来“进击的菜鸟”分享的《绝地求生》G港海景房跳伞点推荐及打法攻略,教大家如何从G港海景房中活着走出来。

地图位置

区域分析

海景房区可分为如图四个部分,1部分为六栋红色海景房,资源丰富,以下简称为红六,2区域称为三角区,资源很少,不过其中绿点的螺旋楼刷大枪的概率很高,绿点也是一个战略点,之后会有详细描述。3区域构造简单,主要海边六栋海景房,然后南边三栋拼图楼,外加旁边一栋谷仓楼。其中主要资源点就是海边六栋海景房(以下简称为海六),贺盯虽说构造简单,没有杂乱的房子挡视野,不过海六却是整个海景房区域竞争最激烈,危险度最高的部分。4区域没有什么特别的建筑,不过房子多且乱,故称之为杂房区。这片区域资源的富裕度优于三角区,但是因为其杂而乱的房子,视野会受到很大的限制,拐角处也有很多,因此在这个区域一定要仔细听好每一丝声音,谨防LYB。

落点推荐

四排队伍最重要的一点就是团结,只要干起架来就一定要是群架,所以打景房的推荐落点就一定是要在海六!那么肯定有人要问,为什么呢?下面我就用排除法说明一下原因。

首先3区域是肯定不推荐落点的,资源太过于匮乏,选择这里落点的话极有可能会陷入队员没枪没甲的尴尬情况,就算你枪法再好,没有一把武器你也发挥不了实力(不要模仿那些搞笑视频里的桥段,这是枪战与生存游戏,不是古惑仔。)因此,3区域因为资源匮乏被pass。

接下来是1区,红六虽然资源很好,但是位置太尴尬了,三角区与杂房区的LYB会分分钟教你做人。毕竟两边的围墙很多,在你从一栋房子跑向另一栋房子的时候,只要不是老年人枪法,你基本上是盒子一个。所以,1区因为地理位置被pass。然后是4区域,杂房区的资源一般足够武装一个队了,而且一般来说也很少有人跳,竞争会小很多,避免了落地成盒。但是为什么不推荐呢?因为容错率低。

一般来说,海景房就算是在航线上,最多也只会有三队,战斗要么在红六前镇打起就在海六打起,你总有机会会遭遇一个队伍有装备差距,除非自己的枪法足够弥补这个差距,不然就极有可能会禅悔和因为对枪不过而倒。如果队伍更少一点,容错率就会更低。

大家都是98买的游戏,都是从一架飞机跳下来的,凭什么我要把好地方的第一次让给你呢?3区域的话,临近海边,仅仅只要小心拼图楼方向即可。(围墙处可听声辨位,视情况而动。)一般来说,一栋房子足够你有自保能力。一个队四个人都能抢先进入房子的话,敌人也会闻风而逃。接下来要做的就是清扫残留在海六的残余敌人。

核心点位

一般来说,关键的点位都有一些共同点,视野开阔,或者地势较高,这样便有足够的空间用于侦察与反击,给僵持的战斗局面一个打破的契机。四排中,信息的获取是极为重要的,因此,占领核心点位这个任务,最好由队伍的狙击手来担任。

在海景房区,地势最高的三个位置便是三栋拼图楼,因此三栋拼图楼算是一个核心点位,不过由于楼顶过于空旷,隔楼的敌人可能会有机会偷袭,因此要十分注意。另一个核心点位是重中之重,那就是位于三角区的螺旋楼。螺旋楼共有三层,楼道狭隘,易守难攻。而且三层之高足够架住海景房大部分位置,不论是射击还是报点,都能起到至关重要的作用。

另外一点很重要的是,这个位置能够观察到港口集装箱的敌人动向,如果有敌人妄图偷袭海景房,有侦察兵的你们就能够在第一时间察觉并进行反打。大部分情况下都能够打得他们措手不及,美美的收一波快递。

打法推荐

落地点推荐在海六,再细节一点,就是1、2、5、6这四栋,原因下面会有解释。在这里给大家分享一个跳伞的小技巧,当人物以最大速度234km/h的速度降落后,只要按住W键不放,人物就会最快降落,从开伞到落地会滑行约150m左右。所以说,当人物还在飞机上时就先在海六某一栋标记一个点,当你距离这个点最短距离时跳伞,先以最低速度126km/h飞行,当距离标记点还有约150m是垂直降落,可以第一时间落在标记点旁边。落地的快慢准差直接关系到生死,所以要十分注意。另外,由于海六是呈一条排排列,如果对跳伞把控不是很好的同学,可以通过左右控制角色,使飞行方向同箭头一致,可以精确降落,有效防止卡伞的尴尬情况。

(1)落地有人

落地前观察一下四周,确定敌人落点的位置,首先确保自己的选点没人抢,如果有人抢,而且比你先进,跑,立马跑!不要回头!接着去没有敌人的房子,或者队友那里寻求保护。

如果你第一时间进了房子,且进门就拿到了大枪(喷子或步枪),马上去冲你旁边的敌人的房子,千万别等什么防弹衣头盔基础瞄具什么的,前期落地,能消灭一个是一个。不过进门拿到一把手枪的话,建议还是别无脑冲,毕竟风险大,把自己看成瓷器,没必要和瓦罐对碰。

当队伍成功占领了三个或四个房子时,接下来就是清扫其他残党。这里就需要用到攻楼的技巧了。因为海景房的楼梯道口比较狭隘,所以并不好冲(当初无脑攻楼被人灭了一个队T_T\”)。所以说冲楼难就难在上不去二楼,只要能上二楼一切都好说。扔雷大家都知道,不过只要对方不傻,雷的作用并不明显,那么,怎么才能安全的攻进二楼呢?

大家先看一下海六的构造,三栋成排,三栋房子中间的间隔极小,隔着窗户都能看见隔壁的情况,有没有人卡楼梯也是一览无遗。

而且,海六的房顶是可以上去的,在海六房顶上面,3、4俩栋的敌人无可遁形,可以极大效率掩护攻楼的队友。这个版本,上房顶并不需要大跳的技巧,方法如图所示:

在这个位置对着门直接跳跃即可。

在此处使用翻越,个人建议将跳跃与翻越键分开来,我的是空格跳跃,V键翻越,G键切换视角。

在此处跳跃可以就再三栋海景房楼顶任意行走啦,不过要注意,只能在屋檐旁边跳,不然会跳不过去哦。

如果敌人在3、4俩栋,只要房顶上有人就完全可以确保不会有人卡楼梯,如果是在3、4栋之外,那房顶的人可以扮演空中飞侠,从后门二楼阳台发起奇袭,配合冲楼的队友,定能无往不利!

但是有一点需要注意,在海六跑动的话最好在靠近海边的那一侧,房顶的人也不例外,这样可以防止拼图楼楼顶的人偷袭。

(2)落地没人

海六没人的可能性还是比较高的,大部分人比较喜欢跳港口刚枪。还有小部分可能会在红六。这种情况下,发挥自己的揽件本事,以最快速度搜完六栋海景房,然后准备去进攻红六的敌人。在这里有一点要注意,千万别从海景房二楼阳台翻越下来,在翻越过程中会有一秒钟左右的缓冲时间,这个过程要是被某个LYB看见的话,又一个死不瞑目的盒子精就要出生了。

这个位置比较隐蔽,可以用来观察,房子里的人也完全不会听到脚步。需要注意。

(3)进攻红六

当队伍搜刮完海六之后,肯定还是在圈之内的,如果红六有人,那必须得签收一下快递了。进攻红六千万不能从拼图楼之间跑过去,会有很大的可能性被直接看见,便没有奇袭的效果了。而且有一片空地没有掩体,没发现就是活靶子。这里,最好四人分工,两两行动。分别从三角区和杂房区绕过去,注意观察房顶有没有人,如果有人,那么螺旋楼的第一个作用就来了。

这里可以限制房顶的敌人的行动,掩护队友,然后伺机而动。如果有愣头青正好从阳台跳下来,不要犹豫,直接打响第一枪!如果看见有敌人进了某一栋海景房,那么,就决定是打他了。这时,和之前海六一样,不能莽撞的冲进去,需要运用攻楼的技巧。

注意,红六的构造是俩个一排,共三排。这样相邻的海景房的窗户,是有射击的角度的!二楼靠近阳台的小隔间里,透过窗户能够直接射击卡楼地敌人。当队友出现在敌人楼下时,十个有九个会选择卡楼梯来自保。这时,只需要一个人从这里射击,就能出其不意攻其不备。(不要想着甩雷,扔不过去的。)

红六的敌人消灭完之后,海景房基本上就已经宣布主权了。鉴于我跳海景房600小时的经验,杂房区实在是很少有敌人,一般是作为海景房的附属资源,在此便不做细说。

清扫完海景房,一般来说已经足够队伍肥起来了。

这是我打完海景房之后的资源,仅仅是红六与海六,药包就已经达到了十个,小药无数,三级头俩个,三级甲一个,二级头甲更是多不胜数。5.56子弹也是多到了500发,m416出了四把!狙击枪出了三把,且都是满配!如果搜完整个海景房区域,养活一个六人队都没有问题。

(4)收尾工作

打完了海景房,有一点需要十分注意。海景房的枪声十分有可能会吸引港口的敌人来。如果全队都沉迷舔包,那么就直接宣告GG了。即使海景房没有其他人,那也需要十分小心。抽出一个人警戒放哨,保证队友的发育,虽然会牺牲一个人的部分资源,但是队友帮忙携带的话,问题也不会太大。这里需要有奉献精神的人在螺旋楼放好哨。

同时也要小心有敌人摸到近点冲楼,卡好这个位置即可。

接着,如果海景房不在圈之内,就要考虑到跑毒问题。红六的马路上刷车率极高,所以完全不用担心离圈远被毒死的问题。如果在战斗之中就已经刷毒的话,建议还是早撤早好,吃毒并不是一件好事。

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绝地求生新手怎么玩?

1、跳伞地点的选择。

最开始我都是一能离开飞机就尽量找准有房子的地方跳伞,这样带来的问题就是通常第一波毒就要跑起来了,如果不喜欢开车因为觉得开车动静太大容易被蹲,而跑毒的过程中又必须按住alt时刻注意周围情况很容易遭到埋伏,所以不喜欢跳在地图的边缘地带,而是尽量往靠近地图中心的位置降落。

带来的好处就是第一波甚至第二波毒都不需要担心,可以安心搜刮,安心蹲人,而且因为处于安全区就有了战略地位的优势,瞅准身后的毒线有时候就能发现慌于跑毒的敌人杀措手不及。

2、枪法不好,那就学会蹲人

落地的第一件事一定要环顾四周的人员分布,记好大概的方位并推测可能去的屋子。进去最近的屋子随手关门搜物资,优先找喷子和冲锋枪(调成自动)。屋子搜完了不要急着去别的屋子搜,就算被别人搜走了只要能蹲死就相当于是给送快递的。

3、蹲人技巧

接着可以蹲在二楼楼梯口,右键举起喷子,竖起耳朵听敌人的动静。一般看到一楼门都没开,玩家都会以为这楼没人放心搜刮,一楼门开完了就会愣头愣脑的冲上二楼,这时候只要扣下扳机,一发入魂还不是美滋滋。

如果是单层屋子怎么办,简单,挑一个开窗面积不大的房间藏好,门关上枪口指门,同时余物兄光观察窗外动静。通过这种蹲人可以解决大多数附近有人一起降落的情况。

4、最安全的舔包姿势。

蹲死或者刚死了人,怎么舔包最安全,趴下,未消失的尸体和趴下一动不动的在远距离看其实没什么大差别,敌人不容易发现。舔完包站起来前最好按住alt环顾下四周动静在做行动。虽然猥琐但是却十分保险。

5、反蹲人

当很确定一间房子里有人而且罩虚袭这个人很明显在蹲对付你的时候,快速解决的。当然是要让他无法判断你的位置。卡视野我想大家玩过捉迷藏应该都有那个意识,我要讲的是如何抹掉你的声音,即你的脚步声、开门声等一切会发出来的声音。

第一种情况:雨天。这个游戏居然有天气区分让我感到十分惊喜,下雨的噪音可以在一定程度上掩盖掉你发出的声音(我喜欢脱掉鞋感觉脚步声会变小),借着雨声靠近目标所在的房子,一般很难被发现。但是进了屋子雨声会被隔在室外,你的动静会变誉旦得稍微明显一些,这一点需要注意。

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